这是Mach-O系列的第二篇,是本文的一个基础
我们都知道 Mach-O
是 OS X
系统的可执行文件,说到可执行文件肯定离不开进程。在 Linux
中,我们会通过 Fork()
来新创建子进程,然后执行镜像通过exec()
来替换为另一个可执行程序,至于为什么这么做,解释如下
原因阐述:这是基于操作系统方面的分析。进程可以通过
fork()
系统调用来创建子进程,子进程得到与父进程地址空间相同的(但是独立的)一份拷贝,包括文本、数据和bss
段、堆以及用户栈等,但是新线程只会复制调用fork
的线程。所有父进程中别的线程,到了子进程中都是突然“蒸发”掉的。我们在线程问题中经常会提到锁,每个锁都有一个持有者(最后一次
lock
它的线程)。为了性能,锁对象会因为fork
复制到子进程中,但是子进程只复制调用fork
的线程,很可能并不拥有锁持有者线程,那么就没有办法解开锁,导致死锁问题、内存泄漏避免死锁的方法:在子线程中马上调用
exec
函数,一个进程一旦调用exec
类函数,它本身就"死亡"了,系统把代码段替换成新的程序的代码,废弃原有的数据段和堆栈段,并为新程序分配新的数据段与堆栈段,唯一留下的,就是进程号,也就是说,对系统而言,还是同一个进程,不过已经是另一个程序了。
综上所述,我们在用户态会通过exec*
系列函数来加载一个可执行文件,同时exec*
都只是对系统调用execve
的封装,那我们加载Mach-O
的流程,就从execve
说起。Mach-O
有多种文件类型,比如MH_DYLIB
文件、MH_BUNDLE
文件、MH_EXECUTE
文件(这些需要dyld
动态加载),MH_OBJECT
(内核加载)等。所以一个进程往往不是只需要内核加载器就可以完成加载的,需要dyld
来进行动态加载配合。考虑内核加载和dyld
加载两种情况,就会有如下流程图
execve
这个函数只是直接调用 __mac_execve()
,对于源码内部实现细节,可以看
__mac_execve()
源码可以参考:
bsd/kern/kern_exec.c
主要是为加载镜像进行数据的初始化,以及资源相关的操作,在其内部会执行exec_activate_image()
,镜像加载的工作都是由它完成的
int__mac_execve(proc_t p, struct __mac_execve_args *uap, int32_t *retval){ struct image_params *imgp; // 初始化imgp数据 ....... exec_activate_image(imgp);}复制代码
exec_activate_image
源码可以参考:
bsd/kern/kern_exec.c
主要是拷贝可执行文件到内存中,并根据不同的可执行文件类型选择不同的加载函数,所有的镜像的加载要么终止在一个错误上,要么最终完成加载镜像。在OS X中专门处理可执行文件格式的程序叫execsw
镜像加载器
OS X有三种可执行文件,mach-o
由exec_mach_imgact
处理,fat binary
由exec_fat_imgact
处理,interpreter
(解释器)由exec_shell_imgact
处理
exec_mach_imgact
源码可以参考:
bsd/kern/kern_exec.c
主要是用来对Mach-O
做检测,会检测Mach-O
头部,解析其架构、检查imgp
等内容,并拒绝接受Dylib
和Bundle
这样的文件,这些文件会由dyld
负责加载
然后把Mach-O
映射到内存中去,调用load_machfile()
load_machfile
源码可以参考:
bsd/kern/mach_loader.c
load_machfile
会加载Mach-O
中的各种load monmand
命令。在其内部会禁止数据段执行,防止溢出漏洞攻击,还会设置地址空间布局随机化(ASLR),还有一些映射的调整。
真正负责对加载命令解析的是parse_machfile()
parse_machfile
源码可以参考:
bsd/kern/mach_loader.c
parse_machfile
会根据load_command
的种类选择不同的函数来加载,内部是一个Switch
语句来实现的
常见的命令有LC_SEGMENT_64
、LC_LOAD_DYLINKER
、LC_CODE_SIGNATURE
、LC_UUID
等,更多命令可以查看Mach-O
文件格式,也可以查询这篇文章-
对于命令的加载会进行多次扫描,当扫描三次之后,并且存在dylinker_command
命令时,会执行 load_dylinker()
,启动动态链接器 (dyld)
动态链接过程
动态链接也有区分,一种是加载主程序(很多博客里这么写),是由load commands
指定的dylib
,以静态的方式存放在二进制文件里,一种是由DYLD_INSERT_LIBRARIES
动态指定。下面这种就是提前指定在二进制文件中的动态库,下面的阐述主要是站在前者的角度,对于动态指定的后期再研究
你可以在 load
方法处打一个断点看一下,通过查看调用栈可以发现:
0 +[XXObject load]1 call_class_loads()2 call_load_methods3 load_images4 dyld::notifySingle(dyld_image_states, ImageLoader const*)11 _dyld_start复制代码
_dyld_start
甚是耀眼,觉得是dyld
的入口,然后就去看dyld
的,全局搜了一下_dyld_start
,就发现注释,于是顺着注释往下阅读
源码可以参考:
dyld/src/dyld.cpp
内核会加载dyld
并调用dyld_start
方法,随后dyld_start
会调用_main()
,在_main函数中对数据进行一通初始化之后,就会调用instantiateFromLoadedImage
函数初始化ImageLoader
实例
// instantiate ImageLoader for main executablesMainExecutable = instantiateFromLoadedImage(mainExecutableMH, mainExecutableSlide, sExecPath);复制代码
instantiateFromLoadedImage
// The kernel maps in main executable before dyld gets control. We need to // make an ImageLoader* for the already mapped in main executable.static ImageLoader* instantiateFromLoadedImage(const macho_header* mh, uintptr_t slide, const char* path){ // try mach-o loader if ( isCompatibleMachO((const uint8_t*)mh, path) ) { ImageLoader* image = ImageLoaderMachO::instantiateMainExecutable(mh, slide, path, gLinkContext); addImage(image); return image; } throw "main executable not a known format";}复制代码
instantiateFromLoadedImage
这个函数内的代码比较容易理解,检测Mach-O
是否合法,合法的话就初始化ImageLoader
实例,然后将其加入到一个全局的管理ImageLoader
的数组中去
isCompatibleMachO
会对Mach-O
头部的一些信息与当前平台进行比较,判断其合法性。
ImageLoader
//// ImageLoader is an abstract base class. To support loading a particular executable// file format, you make a concrete subclass of ImageLoader.//// For each executable file (dynamic shared object) in use, an ImageLoader is instantiated.//// The ImageLoader base class does the work of linking together images, but it knows nothing// about any particular file format.////class ImageLoader {}复制代码
注释可得,ImageLoader
是一个抽象基类,每一个动态加载的可执行文件都会初始化一个ImageLoader
实例
instantiateMainExecutable
源码可以参考:
dyld/src/ImageLoaderMachO.cpp
// create image for main executableImageLoader* ImageLoaderMachO::instantiateMainExecutable(const macho_header* mh, uintptr_t slide, const char* path, const LinkContext& context){ bool compressed; unsigned int segCount; unsigned int libCount; const linkedit_data_command* codeSigCmd; const encryption_info_command* encryptCmd; sniffLoadCommands(mh, path, false, &compressed, &segCount, &libCount, context, &codeSigCmd, &encryptCmd); // instantiate concrete class based on content of load commands if ( compressed ) return ImageLoaderMachOCompressed::instantiateMainExecutable(mh, slide, path, segCount, libCount, context); else#if SUPPORT_CLASSIC_MACHO return ImageLoaderMachOClassic::instantiateMainExecutable(mh, slide, path, segCount, libCount, context);#else throw "missing LC_DYLD_INFO load command";#endif}复制代码
可以这里会有一个Bool
类型的compressed
作为判断,然后返回不同的实例。
这两种实例都是做什么?
ImageLoaderMachOCompressed
与ImageLoaderMachOClassic
均继承于ImageLoaderMachO
,ImageLoaderMachO
继承于ImageLoader
sniffLoadCommands
会对Mach-O
是classic
还是compressed
的做一个判断
instantiateMainExecutable
是对ImageLoaderMachOCompressed
或ImageLoaderMachOClassic
做初始化,并加载load comond
命令,之中调用过程也比较简单。
这篇文章写得比较简陋,后期发现了更佳的文章,朋友们可以参考这三篇文章学习加载过程。(更新于2017.09.25)
-
参考链接
- 深入理解 MAC OS X & iOS 操作系统